快科技2月6日新闻,为了补充DLSS超分跟帧天生技巧带来的耽误增添成绩,NVIDIA同步推出了Reflex将耽误技巧,而跟着DLSS 4跟多帧天生的到来,Reflex 2也利用而生。惋惜它们仅支撑RTX 50系列,岂但不支撑NVIDIA的老卡,也不克不及搭配其余厂商的帧天生技巧。Reflex 2包括两局部,一是进级的Reflex Low Latency低耽误,二是全新的Frame Warp。它们经由过程把最新的鼠标/手柄输入指令实时同步给衬着帧,实时更新衬着的游戏帧,并在衬着帧发送到表现器之前,获取最新的鼠标/手柄信息,再革新衬着帧,以进一步增加耽误,幅度下降多达75%。Frame Warp技巧同样能够下降耽误。GPU衬着帧时,CPU会依据鼠标/手柄的最新视角地位,与GPU衬着帧同步,并在衬着帧发送到表现器之前,用最快的时光实现改变操纵,确保屏幕上反应最新的鼠标输入地位。特殊是当Frame Warp转移画面像素时,可能会发生扯破的空缺像素,此时可用新的算法,联合此前画面帧的视角、色彩、深度等数据,停止正确的修复,给玩家展现完全的画面。NVIDIA在最新的DLSS开辟文档中明白指出,Reflex低耽误技巧是DLSS帧天生、多帧天生所必须的,会在后者翻开时主动启用,但它现在并不支撑其余帧天生技巧,包含AMD FSR、Intel XeSS,应用它们的时间将弗成用。至于将来会不会支撑,只能说,技巧上应当不太年夜妨碍。就像DLSS 4下放给RTX 40系列,也只看NVIDIA愿不肯意了。现实上,Maxwell架构以来的全部NVIDIA显卡,都支撑Reflex低耽误技巧,也就是最早能够追溯到GTX 750/900系列。【本文停止】如需转载请务必注明出处:快科技义务编纂:上方文Q